Le Palfangheu.

Le Marsupium Magiqualys Absortium ou le Grignotte-Magie.

Le Gemini Phalangéridés Décoxus ou, comme les nains l’appellent couramment, le Caillard.

Le Funings Gargunia, Le Fléau Sanglant des Terres Barbares.

 

 

   

 

 

 

 


   

 

 

Le Palfangheu.

 

C’est en apparence, une petite bestiole mignonne comme tout, comme un hamster ou un petit lapin ; Sauf qu’elle est mortellement dangereuse ! En fait, elle ressemble à un petit cochon d’inde de couleur bleu, avec une longue queue fine, terminée par une touffe de poils multicolores, en forme de plume. De grands yeux tristes, lui donnent un air parfaitement inoffensif. ( effet Bambi )

Elles vivent en horde de plusieurs milliers d’individus ; dans l’obscurité de grottes, de ruines ou de bâtiments abandonnés. Elles détestent la lumière vive du soleil et elle ne s’aventure que très peu hors de leur tanière, et encore, sur de très courte distance.

Elles sont, malgré tout, tenaces et peuvent parcourir de longue distance pour capturer leur proie, surtout de nuit. Heureusement elles sont craintive et rare, ce qui fait qu’on ne les rencontre que très peu.

  

Profil :

 

  

Spécial :

Leur attaque n’est pas physique, elle est psychique. Elle dévore l’énergie psychique, l’esprit et la force vitale de leur cible. A la fin il ne reste plus qu’une coquille vide. Leurs gourmandises préférées sont les êtres pensant et intelligent, surtout les magiciens.

Elles dévorent d’abord l’intelligence et la force mentale, puis les points de blessure.

Sur un jet de FM raté, la cible perd 10 points de FM et de INT par round et 1 seul/round, si c’est réussi. Un seul jet de FM/round est autorisé, diminuée de la perte de point.

En cas d’échec critique du jet de FM, la cible perd 25 points par round.

Lorsque la FM ET l’INT arrivent au à 10, la cible perd 5 points de blessure/round.

Lorsque la cible arrive à 0 en FM, INT et B, elle se transforme en une coquille vide et semi-morte. C’est définitif.

On ne peut les apprivoiser ni les dresser et leur alignement est neutre.

 

Compétences :

Infra vision.

Sens accru.

Résistance accrue.

Reflex éclair.

Course.

Paraître mignon tout plein 100%.

 

 

 

 

Le Marsupium Magiqualys Absortium ou

le Grignotte-Magie.

 

 

Ce petit animal de la race des marsupiaux, est très rare et très difficile à trouver. Tant mieux pour les magiciens, divers sorciers et druides ; Car il à la fâcheuse tendance à grignoter, que dis-je, à dévorer littéralement tout objet magique quel qu’il soit ! Et peu importe en quelle matière il est fait ; Il le transforme, après digestion, en de jolies petites crottes dorées (mais hélas ce n’est pas de l’or) qui collent sous les pieds et ne sentent pas bon. De plus, elles ne servent ni d’engrais, ni de combustible. En fait, elles ne servent à rien, sinon à agacer celui qui marche dessus ! Toutefois, après un certain temps, ces crottes disparaissent ; Certains prétendent qu’elles vont ré-alimenter les vents de magies, mais aucune preuve n’est venue étayer cette thèse. Il affectionne surtout les artefacts et les bâtons de magicien, et autres. Ils vivent en colonie de 10 à 20 individus et tel des piranhas, ils dévorent une relique en moins de temps qu’il ne faille pour dire : « ha merdeuh ! Saloperie de bestiole de merdeuh ! Mais lâche ça ! Ho non !!!!!!! »

Si vous avez des objets magiques sur vous et que vous croisez un grignotte-magie, fuyez et surtout courrez plus vite que ces bestioles.

  

Profil :

 

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Dex

Cd

Int

Cl

FM

Soc

10

/

/

3

20

60

90

Spé

90

/

70

/

/

50

  

Spécial :

Bien que n’étant pas du tout agressif ou dangereux pour l’homme. Ils deviennent rapidement incontrôlables, dés qu’ils sentent la présence d’un objet magique ou d’un pratiquant de la magie. Il est capable de tout pour se nourrir de l’objet en question et oublie toute peur et toute réserve.

Aucune matière ne peut lui résister, en fait, il agit comme une arme destructrice d’objet magique.

Ils attaquent en meute, mais rien ne l’empêche de le faire seul. Ils cessent toute attaque, dés que l’objet à été complètement dévoré.

On peut les apprivoiser ou les dresser et leur alignement est neutre. ( cela expliquerait la disparition de certains objets magiques)

 

Compétences :

Vision nocturne.

Infra vision.

Sens et conscience accru de la magie.

Résistance accrue.

Mémoire accrue.

Reflex éclair.

Course.

Dévorer tout objet magique 100%.

Faire des tours et le beau 100%.

 

 

 

 

Le Gemini Phalangéridés Décoxus ou comme les nains l’appellent couramment,

le Caillard.

 

 

Cette créature, de la taille d’un poing de nain adulte, ressemble à si méprendre à une gemme (diamant, rubis, saphir etc..) Et de la même variété que l’endroit ou elle se trouve. Bien qu’étant très paisible et même plutôt lente, elle est très crainte des nains et des joailliers. En effet, elle a pour habitude alimentaire, de se nourrir exclusivement de gemme précieuse, sinon semi-précieuse. Elle a la capacité de prendre l’apparence des autres gemmes qui sont proche d’elle, puis elle de les assimiler. Elle  en rejette ensuite le carbone qu’elles contenaient, sous forme de coquille de noix toute noire, comme du charbon ; D’ailleurs on peut les utiliser comme tel.

Une seule de ces bestioles peut transformer, un coffre de bonne taille rempli de gemmes, en un tas de charbon en une nuit.

Vous en conviendrez que c’est un véritable fléau ! Heureusement, elle est fort rare et ne vit qu’au fond des mines à de grande profondeur. Le froid la met dans un état d’hibernation, et la lumière du jour et l’énergie magique la fait fuir (ce qui est un bon moyen de la repérer), sinon elle est aussi dure qu’un diamant et elle est très résistante ; elle ne craint ni le feu, ni l’eau, ni l’acide, ni les éclairs.

 

Profil :

 

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Dex

Cd

Int

Cl

FM

Soc

1

N.A.

N.A.

10

50

200

10

0

70

/

20

/

10

N.A.

 

Spécial :

Ces créatures n’attaquent pas et se déplacent très lentement. Elles vivent seule à très grande profondeur, proche de veines de pierres précieuses.

Seul des armes magiques leur font dégâts. Elles sont immunisées au feu, à l’eau, à l’acide et aux éclairs. Le froid, les mettent en état d’hibernation et seule la lumière du jour (uniquement) et la magie la font fuir.

Il lui faut environ une heure, pour transformer 5 kg de pierres précieuses, en charbon (1.5 kg en moyenne)

Elles ne parlent pas et n’émettent aucun cri.

 

Compétences :

Vision nocturne.

Infra vision.

Sens et conscience accru de la magie.

Résistance accrue.

Sens accrue.

Détection de gemmes.

Creuser des galeries.

Dévorer toute pierre précieuse 100%.

Immunité au feu, acide, eau et éclair.

Caméléon gemme.

 

 

 

Le Funings Gargunia, Le Fleau Sanglant des Terres Barbares.

 

 

C’est une race de félidé, qui ressemble à un croisement chaotique d’ours blanc et de tigre sibérien. Il est aussi grand qu’un cheval, d’une cruauté et d’une agressivité hors norme. Son pelage est blanc avec des rayures bleuté et des yeux d’un rouge flamboyant ; Une véritable vision des chiens de l’enfer !

La victime de ce prédateur ne mourra pas tout de suite. Elle sera, tout d’abord, jeté d’une griffe mutine contre le fût d’un arbre, envoyé en l’air puis rattrapé délicatement entre les mâchoires. Parfois, il arrache un membre, pour voir comment s’en sort sa proie. Il les laisse se traîner dans la neige, jusqu'à ce qu’elles soient définitivement immobiles. Alors seulement il leur arrache la tête d’un coup de crocs et se met à table.

C’est un solitaire qui n’a que très rares occasions de se reproduire. Les femelles étant pires que les mâles, question agressivité. Elles ne mettent bas qu’un à deux petits. Heureusement !

Ils ne vivent que dans les régions froides et sauvages.

Toutes les créatures qui vivent dans ces régions glacées craignent ce prédateur ; Homme, bêtes et les autres.

 

Profil :

 

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Dex

Cd

Int

Cl

FM

Soc

10

80

/

8

50

200

90

4

80

/

40

80

50

10

 

Spécial :

Ce prédateur est une véritable machine à tuer ! Il possède des sens extraordinairement développés ; C’est aussi un sprinter hors pair et d’une endurance surnaturelle. Le Funings est un chasseur très patient, car il peu traquer sa proie durant des heures voir des jours. Dés qu’il tient sa proie, il ne se décide à la manger, qu’après avoir joué avec pendant des heures !

Il n’hésite pas à attaquer l’homme ou des créatures bien plus grosses qu’elles ; plus dangereuse aussi !

Même les créatures du chaos en ont peur.

Il possède des griffes et des crocs acérés qui tranche comme des rasoirs. Elle est très intelligente et adopte une technique de chasse et d’attaque spéciale, en fonction de sa proie.

Il n’a pas peur du feu, mais déteste les régions chaudes et préfèrent les contrées isolées.

On ne peut les apprivoiser, ils meurent en captivité (après avoir dévoré nombre de dresseur)

Dégâts : Griffes F+1D6+2 ; Crocs F+1D6+3 ; Attaques Spéciale F+1D6+4

 

Compétences :

Vision nocturne.

Infra vision.

Sens et conscience accru.

Résistance accrue.

Force accrue.

Attaque Spéciale 80%.

Pistage.

Reconnaissance des piéges.

Jeux.

Camouflage et déplacement silencieux rurale.

Orientation.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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