Ici des scénarios téléchargeables et un petit guide pour en créer.

 

 

Comment créer son scénario !

Scénario Warhammer ( 2004 ) à télécharger.

Scénario Warhammer ( 2005 ) à télécharger.

Scénario Cthulhu ( 2005 ) à télécharger.

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Comment créer son scénario !

 

 

Voici un petit guide pour concocter votre scénario.

 

 

 

Attention ! Il n’est pas question ici du guide officiel ni de la règle de création ; Mais juste de l’une des façons de créer son scénario, vous pouvez vous en inspirer ou l’appliquer à la lettre, comme bon vous semble.

   

 

  1. Choix du cadre !

Dans quel univers vont jouer les personnages joueurs ( PJ ) fiction, épouvante, médiéval, espionnage.

 

  1. Quelles sont les principales particularités du monde choisi ?

Dans quelle époque, région, ville ou quel lieu exacte va commencer l’aventure. Quel va être le climat, la saison, le jour et l’heure.

 

  1. Quel type d’aventure va se présenter aux joueurs ?

Enquête, mission spéciale, chasse aux trésors, voyage périlleux etc.…

 

  1. L’idée de base !

Quel sera le but précis des PJ dans l’aventure, sauver la fille d’un roi, retrouver un microfilm, sauver le monde, etc.…

 

  1. Les PNJ importants !

Nom, description, quel sera leur rapport dans l’aventure avec les PJ et quelles seront leurs actions importantes ?

 

  1. L’intrigue ou l’histoire principale !

Quelle sera brièvement l’histoire complète de l’aventure ?

 

Ø     Début, intrigue de base.

Ø     Milieu, actions principales des PJ.

Ø     Fin, action finale.

Ø     Epilogue, moralité ou explications.

 

  1. Comment les PJ vont-ils être impliqués dans l’histoire ?

Pourquoi, quelles en seront les conséquences ? Comment découvriront-ils leur but, directement ou indirectement

   

  1. Quelle sera la chronologie des événements principaux ?

Que devrait-il se passer ? Ou ? Comment ?

 

  1. Péripéties et intrigues secondaires.

Les PJ devront-ils résoudrent des problèmes pour accéder à des indices de leur principale mission ? Quand ? Pourquoi ? Où ? Comment ? Problèmes de matériels, énigmes, contre temps, etc.…

Les problèmes rencontrés (difficultés, enquêtes, monstres, le ou les méchants…) devront être de plus en plus laborieux, bref un début facile pour une fin ardu. Si, au cours de l’aventure, la difficulté se fait de plus en plus en plus petite, les joueurs s’endorment et ne sont pas motivés.

 

  1. Conseils.

Ø     Ne décrire, dans le scénario, que les parties du cadre et des lieux, que les personnages voient et constatent. Toutefois il est très important de bien décrire en détails les maisons, les pièces, les PNJ, les véhicules, le temps etc.…(dimension des pièces, mobilier, particularité, apparence, couleur etc.…)

 

Ø     L’idée de départ ne sera pas du tout le scénario, mais la trame principale.

 

Ø     Elle sera les fondations de l’aventure.

 

Ø     La fin devra obligatoirement avoir un rapport direct avec cette idée de base

 

Ø     L’intrigue sera le premier chapitre et aussi le plus important.

 

Ø     Tous les autres événements du scénario, seront sous forme de chapitre. (une péripétie ou une intrigue correspond à un petit chapitre)

 

Ø     Un chapitre par événement important, voire obligatoire de votre histoire.

 

Ø     S’il y a une intrigue secondaire elle fera l’objet d’un deuxième chapitre.

 

Ø     N'omettez pas qu’un scénario est une histoire, du début à la fin.

  

Ø     Ne négligez pas non plus l’importance de l’ambiance.

 

  1. Construction d’un chapitre !

Ø     Péripétie et but d’une action importante (petite enquête, attaque…)

 

Ø     Principales possibilités pour atteindre le but en résolvant les problèmes (enquêter, se déplacer, contre attaque, menaces…)

 

Ø     Problème résolu, donc indice en plus pour l’aventure, celui ci mettant l’accent sur un autre problème (chapitre suivant)

 

Chaque chapitre, représente en fait une mini aventure et l’ensemble des chapitres, représente l’histoire générale.

 

  1. L’épilogue !

Le bouquet final, il doit être grandiose, ainsi les joueurs garderont de vous une très bonne image. Il faut garder, juste avant ce bouquet final, un combat terminant le scénario (le big boss, le gros monstre, le chef des méchants…)

Puis la récompense de tant d’effort !

 

  1. L’ambiance !

Certains maîtres de jeu, oublient l’importance de l’ambiance dans une partie et la négligent lors de la conception d’un scénario. Suivant ce que vous aurez concocté, n’hésitez pas à rajouter quelques éléments (musiques, ambiance feutrée ou glauque, images, objets, décoration, déguisement…) qui apporteront une note toute particulière à votre histoire et renforcera l’intérêt de vos joueurs.

 

 


       

Scénario Warhammer, joutes du téméraire 2004.

 

 

Chroniques de Sang !

 

 

( téléchargeable en format PDF) 

 

 

Pour le scénario, je vous conseille d'utiliser les fonts de polices suivantes ( que vous pouvez télécharger en cliquant dessus ) :

 

Diablo 1

Diablo 2

Gaélique

Gothique 1

Gothique 2

Gothique 3

Morpheus

Sanglant

Tolkien

 

 


            

Scénario Warhammer, joutes du téméraire 2005.

 

 

On Est Tous Des Héros !

 

 

( téléchargeable en format PDF) 

 

 


     

Scénario Cthulhu, Joutes du Temeraire 2005.

 

 

Un si Charmant Petit Village !

 

 

 

 ( téléchargeable en format PDF) 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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